﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace sgs_Entity
{
    #region 卡
    /// <summary>
    /// 卡花色（空NA、黑桃Spade、红桃Heart、梅花Club、方块Diamond）
    /// </summary>
    enum CardSuit
    {
        /// <summary>
        /// 空
        /// </summary>
        NA,
        /// <summary>
        /// 黑桃
        /// </summary>
        Spade,
        /// <summary>
        /// 红桃
        /// </summary>
        Heart,
        /// <summary>
        /// 梅花
        /// </summary>
        Club,
        /// <summary>
        /// 方块
        /// </summary>
        Diamond
    }
    /// <summary>
    /// 卡种类（空NA、基本Base、锦囊Skill、装备Equip）
    /// </summary>
    enum CardKind
    {
        /// <summary>
        /// 空
        /// </summary>
        NA,
        /// <summary>
        /// 基本
        /// </summary>
        Base,
        /// <summary>
        /// 锦囊
        /// </summary>
        Skill,
        /// <summary>
        /// 装备
        /// </summary>
        Equip
    }
    /// <summary>
    /// 卡颜色（空NA、黑色Black、红色Red）
    /// </summary>
    enum CardColor
    {
        /// <summary>
        /// 空
        /// </summary>
        NA,
        /// <summary>
        /// 黑色
        /// </summary>
        Black,
        /// <summary>
        /// 红色
        /// </summary>
        Red
    }
    /// <summary>
    /// 属性（空NA、普通Normal、雷Thunder、火Fire、减体力Body）
    /// </summary>
    enum CardAttribute
    {
        /// <summary>
        /// 空
        /// </summary>
        NA,
        /// <summary>
        /// 普通
        /// </summary>
        Normal,
        /// <summary>
        /// 雷
        /// </summary>
        Thunder,
        /// <summary>
        /// 火
        /// </summary>
        Fire,
        /// <summary>
        /// 减体力
        /// </summary>
        Body
    }
    #endregion

    #region 玩家
    /// <summary>
    /// 角色（空NA、反贼Rebel、忠臣Loyal、内奸Traitor、主公Master）
    /// </summary>
    enum Role
    {
        /// <summary>
        /// 空
        /// </summary>
        NA,
        /// <summary>
        /// 反贼
        /// </summary>
        Rebel,
        /// <summary>
        /// 忠臣
        /// </summary>
        Loyal,
        /// <summary>
        /// 内奸
        /// </summary>
        Traitor,
        /// <summary>
        /// 主公
        /// </summary>
        Master
    }
    /// <summary>
    /// 血量（空NA、一One、二Two、三Three、四Four、五Five、六Six、七Seven、八Eight）
    /// </summary>
    enum Blood
    {
        /// <summary>
        /// 空
        /// </summary>
        NA,
        /// <summary>
        /// 一
        /// </summary>
        One,
        /// <summary>
        /// 二
        /// </summary>
        Two,
        /// <summary>
        /// 三
        /// </summary>
        Three,
        /// <summary>
        /// 四
        /// </summary>
        Four,
        /// <summary>
        /// 五
        /// </summary>
        Five,
        /// <summary>
        /// 六
        /// </summary>
        Six,
        /// <summary>
        /// 七
        /// </summary>
        Seven,
        /// <summary>
        /// 八
        /// </summary>
        Eight
    }
    #endregion
}
